La semana pasada, que no tuve ni clase ni exámenes ni ná, me dió por ir al videoclub a ver si podía alquilar algo y jugar unos días en la play 2. Iba con la esperanza de que tuviesen el Shadow of the Colossus, pero no tuve esa suerte. Lo que encontré y me llevé fue el FFVII Dirge of Cerberus.

Sabía que no era un juego de rol sino de acción, lo cogí sabiendo que sería algo extraño y nuevo, y tenía la esperanza de que me transportara de nuevo al FFVII original, al menos un poco con la música, o con la trama, o algo… Era un Final Fantasy, y era sobre el 7. Tenía que cogerlo.

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La decepción ha sido tremenda. Mira que puse buenas intenciones, pero no pude con él. El manejo se me hizo muy complicado, porque llevas a Vincent con el churrulo izquierdo, vale, y con el derecho la cámara, vale, ¡pero al revés! Que mueves el churrulo hacia arriba, la cámara va hacia arriba. Parece lo lógico, pero no es intuitivo. Si tuvieses que mover la cabeza de un muñeco con el pulgar para que mirase hacia arriba, ¿qué harías? pues empujarla hacia abajo. Tampoco hay forma de invertir esto en las opciones.

Luego, el manejo al ir disparando. Acertar es difícil de cojones, porque la cámara moviéndose siempre al revés de lo que quieres, más luego que al mover a Vincent, digamos que no se sale de su eje horizontal (no sé cómo explicarlo), pues te lía. Encima como es tétrico y oscuro, no ves nada si tienes como yo una tele pequeña, y te matan cuando menos te lo esperas.

No me gusta Vincent como protagonista, lo siento. Han querido aprovecharle porque lleva pistola y tal, pero el protagonista de FFVII es Cloud, y se acabó. El argumento no me enganchó, esos estilos futuristas y los personajes me recordaban al FFX. El menú para equipar cosas en las armas, nada intuitivo. ¿Y cómo se apunta sin darle al botón de disparo? Pf…

Vamos, una mierda como una casa. Que nadie se engañe.